遊戯室
PXNのルール
【目標】
 与えられた数字(例 4036)の前後に,下記のルールに従って,記号・演算子を挿入し,計算結果が目的の数値となる「良い式」を作ること。
 (ただし,与えられた数字の順序を変更してはいけない)
 ※make10は,10を作ることが目的です。

【ルール】
1.使用できる記号・演算子の意味及び仕様は別表第1に掲げる12種類のみとします。
2.各々の記号・演算子の優先順位は別表第2に掲げる通りとします。
3.与えられた数字は適宜、多位数(4036を「403と6」とか「40と36」とか)と解釈できるものとします。
 ただし,0を多位数の先頭にすること(「03」など)は不可とします。
4.【判定法】に従って「良い式」を選定します。

【判定法】
 使用する記号・演算子それぞれに以下の得点を与え,得点の合計が最も小さい式を「良い式」とします。

 3点[( )]
 4点[+][−(減算)]
 5点[×][÷]
 6点[−(負号)][.]
 7点[√][^][:]
 8点[煤n[!]
 9点[/](通常は使われない)