遊戯室PXNチェーンの記録
PXNチェーンのルール
【目標】 数字の前後に,下記のルールに従って,記号・演算子を挿入し,計算結果
    が目的の数値になる「シンプルな式」を作ること。
    (ただし,数字の順序を変更してはいけない)
 
《ルール1》使用できる記号・演算子の意味及び仕様は別表第1に掲げる12種類の
      みとします。
《ルール2》各々の記号・演算子の優先順位は別表第2に掲げる通りとします。
《ルール3》数字は適宜、多位数(4036を「403と6」とか「40と36」と
      かと解釈すること)と解釈できるものとします。
      ただし,0を多位数の先頭にすること(「03」など)は不可とします。
《ルール4》【判定法】に従って「シンプルな式」を選定します。


【判定法】
 使用する記号・演算子それぞれに以下の得点を与え,その得点の合計に途中の数値
に応じて加点し,その合計が最も小さくなるような式を「シンプルな式」とします。
 なお,点数が同じ場合は,途中の数値が小さい方を「シンプルな式」とします。
 点数も途中の数値も同じ場合は,式の数が少ない方を「シンプルな式」とします。

 3点[( )]
 4点[+][−(減算)]
 5点[×][÷]
 6点[−(負号)][.]
 7点[√][^][:]
 8点[煤n[!]
 加点「途中の最大数値の桁数の2乗」

 [例] 3→4
   3!!=720,7−2−0!=4
    ↑↑ ~~~~~~  ↑ ↑ ↑
    88  ↑    4 4 8→32点
        3桁なので+9点      合計41点

   這狽R=21,狽Q+1=4     ←こっちの方が「シンプルな式」
   ↑↑  ~~~~ ↑ ↑ 
   88   ↑  8 4 →28点
        2桁なので+4点   合計32点