遊戯室PXN_UDの記録
PXN_UDのルール
【目標】 選んだ4つ(または3つと0)の数字の前後に,下記のルールに従って,
    記号・演算子を挿入し,計算結果が目的の数値になる「最小点の式」を作る
    こと。(ただし,選んだ数字の順序を変更してはいけない)
 
《ルール1》使用できる記号・演算子の意味及び仕様は別表第1に掲げる12種類の
      みとします。
《ルール2》各々の記号・演算子の優先順位は別表第2に掲げる通りとします。
《ルール3》数字は適宜,多位数(1236を「12と36」とか「123と6」と
      かと解釈すること)と解釈できるものとします。
      ただし,0を多位数の先頭にすること(03など)は不可とします。
《ルール4》【判定法】に従って「最小点の式」を選定します。


【判定法】
 使用する記号・演算子それぞれに以下の得点を与え,その得点の合計に使用する数
字の0.1倍を加点し,その合計が最も小さくなるような式を「最小点の式」とします。

 3点[( )]
 4点[+][−(減算)]
 5点[×][÷]
 6点[−(負号)][.]
 7点[√][^][:]
 8点[煤n[!]
 加点「選んだ数字を0.1倍した数」

 [例] 123456789
    ↓↓↓↓     (数字を4つ選ぶ)
    1234      (1+2+3+4)×0.1=1.0 を加点

   12÷3÷4=1
     ↑ ↑
     5 5    [得点]5+5+1.0=11.0

 [例] 123456789
      ↓ ↓↓   (数字を3つ選び,0を使う)
      3 56    (3+5+6)×0.1=1.4 を加点

   30÷5÷6=1
     ↑ ↑
     5 5    [得点]5+5+1.4=11.4


  上記の2つの例では,得点が11.0となる12÷3÷4の方が「最小点の式」